ENProje başlat

Render'ların arkasındaki kişi

Kare kare inşa edildi

On yıldır ham geometriyi insanların kaydırmayı durdurduğu görüntülere dönüştürüyorum. İşte bunun nasıl şekillendiğinin hikâyesi.

Ben Hamid — İstanbul'da yaşayan, hassasiyetin duyguyla buluştuğu noktaya takıntılı bir 3D sanatçısıyım. Varsayılan küpleri ilginç bir şeye dönüştürmeye çalıştığım geç gecelerle başlayan şey, bir render'ın yazılım gibi görünmeyi bırakıp fotoğraf gibi görünmeye başladığı o kesin anı kovaladığım, Cinema 4D içinde geçen on yıla dönüştü.

Işığı, malzemeleri ve simülasyonu ayrı disiplinler olarak görmüyorum — hepsi bir objenin neden ilgiyi hak ettiğine dair tek bir argümanın parçası. Her proje aynı soruyla başlar: bu şey nasıl hissettirmek istiyor?

0CGI'da Yıl
0Tamamlanan Proje
0Hizmet Verilen Marka
Zaman çizelgesi

Son on yıl nasıl render edildi

  1. 2016

    İlk ücretli render

    Yerel bir mobilya mağazasını fotoğraf çekimi yerine ürün render'ına ikna ettim. Kaba görünüyordu. Yine de ödediler.

  2. 2018

    Tam CGI'a geçiş

    Kamerayı emekliye ayırdım. Fikir ile bitmiş kare arasındaki tek araç Cinema 4D oldu.

  3. 2020

    İlk ajans müşterileri

    Endüstriyel ve tüketici markaları sadece kare değil, tam lansman filmleri istemeye başladı.

  4. 2023

    Simülasyon öncelikli iş akışı

    Sıvılar, kumaş, softbody — fizik özel efekt olmaktan çıkıp varsayılan başlangıç noktası oldu.

  5. 2026

    120+ tamamlanan proje

    Hâlâ ilk render'daki o hissi kovalıyorum: sahte görünmeyi bıraktığı an.

Araç seti

Çalışırken gerçekten açık olanlar

Cinema 4D

Birincil modelleme ve animasyon

Redshift

Fotogerçekçi ışık ve render

Octane

Hızlı lookdev iterasyonu

Houdini

Simülasyon ve prosedürel FX

Substance 3D

Malzeme üretimi

After Effects

Kompozit ve finishing

İlkeler

Asla bozmadığım üç kural

Düzgün render edilmeyi hak eden bir şey mi var?

Proje başlat →