Cinema 4D
Birincil modelleme ve animasyon
Render'ların arkasındaki kişi
On yıldır ham geometriyi insanların kaydırmayı durdurduğu görüntülere dönüştürüyorum. İşte bunun nasıl şekillendiğinin hikâyesi.
Ben Hamid — İstanbul'da yaşayan, hassasiyetin duyguyla buluştuğu noktaya takıntılı bir 3D sanatçısıyım. Varsayılan küpleri ilginç bir şeye dönüştürmeye çalıştığım geç gecelerle başlayan şey, bir render'ın yazılım gibi görünmeyi bırakıp fotoğraf gibi görünmeye başladığı o kesin anı kovaladığım, Cinema 4D içinde geçen on yıla dönüştü.
Işığı, malzemeleri ve simülasyonu ayrı disiplinler olarak görmüyorum — hepsi bir objenin neden ilgiyi hak ettiğine dair tek bir argümanın parçası. Her proje aynı soruyla başlar: bu şey nasıl hissettirmek istiyor?
Yerel bir mobilya mağazasını fotoğraf çekimi yerine ürün render'ına ikna ettim. Kaba görünüyordu. Yine de ödediler.
Kamerayı emekliye ayırdım. Fikir ile bitmiş kare arasındaki tek araç Cinema 4D oldu.
Endüstriyel ve tüketici markaları sadece kare değil, tam lansman filmleri istemeye başladı.
Sıvılar, kumaş, softbody — fizik özel efekt olmaktan çıkıp varsayılan başlangıç noktası oldu.
Hâlâ ilk render'daki o hissi kovalıyorum: sahte görünmeyi bıraktığı an.
Birincil modelleme ve animasyon
Fotogerçekçi ışık ve render
Hızlı lookdev iterasyonu
Simülasyon ve prosedürel FX
Malzeme üretimi
Kompozit ve finishing
Tek bir malzeme atanmadan önce bir ışık kitabı. Sonrasındaki her şey buna bağlı.
Gerçek zamanlı oynatma bir yalandır. Her simülasyon, pahalı hissedene kadar retime edilir.
İsimlendirme, take'ler, render token'ları — sıkıcı sistemler, deadline'dan önceki gece 2'de eğlenceli kısımların eğlenceli kalması içindir.
Düzgün render edilmeyi hak eden bir şey mi var?
Proje başlat →